
Comment utiliser les choix et les rôles dans Tome ?

Vous avez récemment acheté Tome, notre logiciel de storytelling et vous souhaitez créer votre première campagne ? Pour y arriver, vous devez donc intégrer des choix et des rôles dans votre narration. Découvrez notre tutoriel complet pour les utiliser !
Qu’est-ce que les choix et les rôles dans Tome ?
Les choix et les rôles sont indispensables pour créer une campagne fluide pour vos joueurs. Ces fonctionnalités permettent également de garder en mémoire et de jouer facilement toutes les actions importantes de votre histoire.
À quoi servent les rôles et les choix ?
Les choix et les rôles se placent à n’importe quel moment de l’histoire, moments qui se classent généralement en deux catégories :
- Le ou les « point(s) de décision » : il s’agit des moments ou les joueurs peuvent prendre une décision.
- Le ou les « point(s) de conséquences » : il s’agit des moments où vous avez prévu de modifier votre narration selon les décisions prises plus haut
Par exemple, si nous parlons d’un choix ou d’un rôle lié au fait de ramasser une épée maudite, un point de décision représenterait l’opportunité de la ramasser, là où un point de décision représenterait le ou les moment(s) où son pouvoir s’active.
Lorsque vous jouerez votre partie, avoir préparé ces choix et rôles vous permettra :
- Aux « points de décision » : de noter facilement les décisions des joueurs.
- Aux « points de conséquences » : de vous souvenir en un coup d’œil de ces décisions, même plusieurs mois plus tard.
Les choix
Les choix représentent la question « Quoi ? » dans votre aventure.
Dans l’exemple « Est-ce que les aventuriers rentrent dans la grotte ? », un choix sera placé au point de décision en question. Lorsque vous écrivez votre scène, cliquez sur « Nouveau Choix » dans la palette. Il s’inséra alors directement dans votre narration.
En tant que MJ, trois options s'offrent à vous pour noter ce qu’ont fait les aventuriers de cette mystérieuse épée plantée dans le sol : Oui, Non et Autre. De plus, il vous est possible de noter des détails supplémentaires dans l’encart prévu à cet effet, en cliquant sur le chevron à droite du choix.
Lors de la narration de votre histoire, en fonction de la réponse des joueurs, choisissez la bonne option. Vous pouvez utiliser « Autre » comme bon vous semble. Par exemple, il peut servir d’indication destinée à vous inciter à lire ces détails supplémentaires, car il s'est passé quelque chose d'inattendu, par exemple un seul des joueurs décident de rentrer dans la grotte.
Concernant les points de conséquences, vous avez sûrement vu la fonctionnalité « Insérer un choix » à côté de la fonctionnalité pour en créer un. Ceci permet de se rappeler d’un choix plus tard dans l’histoire.
En insérant le choix « Est-ce que les aventuriers décident de traverser par le pont de pierre ? » lors d’une scène ultérieure, vous pourrez vous rappeler si cela a été fait, et agir en conséquence.
Par exemple, vous pourrez décrire, dans un encadrement prévu à cet effet, la liste des conséquences optionnelles liées au fait d’avoir traversé à la nage, et insérer le choix juste en dessous. Ainsi, vous saurez en un coup d’œil si ledit encadrement s’applique ou non lors de votre narration.
Les rôles
Les rôles représentent la question « Qui ? » dans votre aventure. Les rôles fonctionnent comme les choix, et ont la même utilité, mais posent des questions différentes. Par exemple, « Qui utilise l’épée maudite ?».
Pour qu’ils fonctionnent, vous devez disposer de mémos de personnages à attribuer à ces rôles. Vous pourrez attribuer plusieurs personnages au même rôle, si nécessaire, en utilisant les boutons « + » disponibles.
Le rôle fonctionne de la même façon que le choix par ailleurs, et peuvent être glissés aux points de décision et de conséquences respectifs.
Consulter les rôles et les choix
Outre les insérer aux points de narration les plus appropriés, il peut s’avérer utile de consulter l’intégralité des rôles et choix disponibles à tout moment.
Pour cela, rendez-vous dans le menu de gauche. Vous y trouverez deux tableaux centralisant ces données de façon exhaustive. C’est également ici que vous pourrez les supprimer si vous avez décidé de changer d’avis lors de l’écriture de votre histoire.
Utiliser les choix et les rôles pour la Session Zéro
N’hésitez par ailleurs pas à utiliser ces fonctionnalités pour une session zéro ! Ainsi, préparer une session zéro avec ces fonctionnalités en tête permet de noter dès la session zéro un personnage qui jouera un rôle clé dans l’histoire, par exemple celui qui connaît personnellement le donneur de quête. Il suffit donc de préparer un rôle qui aura des conséquences plus tard.
Vous pouvez aussi les utiliser pour noter dès la session zéro si les joueurs veulent éviter les descriptions les plus violentes, et avoir une version « soft » de votre histoire d’horreur. Il suffit alors de préparer un choix prévu à cet effet qui conditionne la narration de certaines descriptions très violentes.
Ceci vous permettra de préparer des campagnes très complexes et riches, tout en vous adaptant à une table particulière facilement dès le départ.
Les rôles et les choix sont des aides précieuses pour naviguer entre vos chapitres et garder le fil de votre campagne. Si vous êtes meneur de jeu, nous vous conseillons de prendre le temps de bien comprendre leurs fonctionnements respectifs. Ils seront essentiels pour vos futures campagnes, surtout si vous souhaitez préparer des campagnes longues et complexes en amont du jeu.