Interview de MJ : David Hulegaard

game master pro

Bienvenue dans notre nouveau format d’article ! Dans cette série, nous partons à la rencontre de meneurs de jeu qui utilisent Amsel Suite pour donner vie à leurs univers. Ils nous partagent des anecdotes personnelles, des idées créatives et des conseils pratiques pour vous aider à créer des campagnes inoubliables.


Que vous soyez un MJ expérimenté ou que vous débutiez, vous trouverez ici de l’inspiration et des astuces directement auprès de la communauté du jeu de rôle.


Peux-tu nous parler un peu de toi ?


Je m'appelle David Hulegaard et je suis le fondateur de Role the Dice Professional Game Mastering Services. J’ai une licence en psychologie et un MBA en business durable, mais depuis cinq ans maintenant, je travaille exclusivement comme MJ professionnel.


J’ai passé plus de 25 ans dans l’industrie IT, et j’ai réutilisé ces compétences pour offrir à mes clients en ligne des parties animées, riches en médias. Je suis MJ depuis environ 52 ans et je maîtrise près de 130 systèmes de jeu différents.



Qu’est-ce qui t’a inspiré à devenir Maître de Jeu ?


On m’a souvent dit que j’étais un leader naturel, et cette qualité m’a toujours ramené vers le rôle de MJ. J’adore jouer, bien sûr, mais ce que je préfère, c’est la complexité et la créativité infinie que demande la conception et la gestion d’une partie.


Je n’ai jamais hésité à plonger à fond dans un nouveau jeu, ce qui m’a souvent désigné comme MJ par défaut dans mon cercle d’amis.


Aujourd’hui, en tant que MJ pro, je me lance le défi d’adapter mon style de jeu à des joueurs du monde entier. J’ai la chance de m’immerger dans les paradigmes culturels d’autres pays, et j’adore voir comment des gens aux expériences très diverses peuvent se retrouver autour d’une même passion créative.


Quelles histoires explores-tu avec tes joueurs en ce moment ?


Je travaille sur une campagne niveau 1 à 20 que j’espère commercialiser d’ici un an ou deux : Les Gemmes de Kalathos. Des centaines de clients ont déjà testé le premier chapitre, et chaque groupe donne une direction différente à l’histoire.


Quand un joueur s’attache à une idée, une scène ou un PNJ, je prends note et je développe ces éléments autant que possible. Mais avec huit sessions par semaine, le temps pour créer de nouvelles histoires est limité.


Comment prépares-tu tes sessions ?


Ma préparation est assez minimaliste. En général, j’ai quelques notes sous forme de liste, parfois des stats de monstres. Je note ce qui doit absolument se passer, et je laisse le reste entre les mains des joueurs.


Je fais beaucoup d’impro, sauf quand une scène demande des détails précis.


Cela dit, je passe quand même plusieurs heures à créer des cartes, écrire des scripts, chercher des médias à partager, des illustrations, des sons… Et je prends des notes sur ce que chaque joueur fait, veut ou explore, pour ensuite créer des rêves, des PNJ ou des événements qui répondent à leurs intérêts.


Dans presque tous les cas, je propose un style bac à sable, même pour des one-shots. Je pense toujours à la vision d’ensemble.


Peux-tu partager un moment de jeu qui t’a marqué ?


Retour dans les âges sombres… je crois que c’était en 1986. Je venais de déménager et je jouais avec de nouveaux amis.


Un événement pendant une session a changé ma façon de voir le jeu.


C’est l’histoire de Bulb Brightlight, le guerrier. Bulb était costaud, mais pas très futé. Il avait un score de force de 18/100, mais seulement 6 en intelligence.


Un jour, le groupe était au camp après une aventure. En fouillant le trésor, Bulb tombe sur une jolie lampe à huile bien brillante. Il sourit. Mais elle était tachée. Alors il frotte énergiquement pour la nettoyer… et avant que ses compagnons puissent réagir, un Génie surgit et lui offre son vœu le plus cher.


Le Génie ne parlait qu’à Bulb, ce qui inquiétait le groupe. Bulb réfléchit : “Hmm… j’ai une épée… elle tape bien… hmm… j’ai une bonne armure, elle sent pas trop mauvais… j’ai un bon cheval… et ma couverture préférée… j’ai faim… VOILÀ ! Je veux un sandwich jambon-fromage sur du seigle !”


Le groupe était horrifié. Le Génie, lui, était choqué. Il propose des trésors, des armes puissantes… mais plus il insiste, plus Bulb s’énerve.


Finalement, Bulb crie : “Si t’es si puissant et que tu peux tout faire, POURQUOI TU PEUX PAS ME FAIRE UN SANDWICH JAMBON-FROMAGE SUR DU SEIGLE ???”


Le Génie cède et lui donne une bourse. Bulb s’énerve encore : “J’AI DIT QUE…” mais le Génie l’interrompt, lève la main et dit doucement : “Plonge ta main dans la bourse.”


Bulb obéit… et en sort un sandwich parfait, chaud, jambon-fromage sur du seigle. Il est satisfait.


Le reste du groupe ? Pas vraiment.


Quel conseil donnerais-tu à quelqu’un qui veut créer son propre monde ou se lancer dans le jeu de rôle ?


Pense grand. Le ciel n’est même pas une limite. Il n’y a littéralement aucune limite à l’imagination.


Commence par une idée simple, écris-la. Regarde-la sous tous les angles, puis suis ton inspiration là où elle t’emmène.


Guider une session de jeu de rôle pour la première fois peut être intimidant, mais ne te laisse pas freiner. Tout le monde n’a pas envie de gérer la pression ou le travail que demande le rôle de MJ. Mais ceux qui se lancent pour leur groupe peuvent créer des souvenirs inestimables.


Il n’y a pas d’erreurs dans le processus créatif. Les fois où j’ai fait des bourdes en partie ont souvent donné lieu à des moments mémorables et à de belles leçons.


Et pour le worldbuilding, je dirais simplement : l’effort est sa propre récompense. Créer un monde ou une campagne peut sembler intimidant, mais c’est incroyablement gratifiant. Une créativité sans limites t’attend. Ne te laisse pas impressionner, plonge dedans à fond et savoure le voyage.

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