Glossaire du jeu de rôle : les termes à connaître

ttrpg glossary

Tu débutes dans le jeu de rôle ou tu souhaites approfondir tes connaissances ?


Découvrez tous les mots et termes importants que tu pourrais potentiellement entendre autour de la table.


Débuter en jeu de rôle : les termes à retenir


En débutant le jeu de rôle, plusieurs termes vont revenir pendant vos sessions. Il est donc important de retenir leur définition.


Campagne

Lorsque vous jouez au jeu de rôle, vous participez à ce qu’on appelle, une campagne. Elle est organisée par un meneur de jeu et rassemble plusieurs joueurs. Chaque campagne est composée de plusieurs sessions, réparties sur plusieurs jours.  


One-shot

En jeu de rôle, il est parfois possible de réaliser une seule session, de 2 à 6 heures avec un meneur de jeu et les joueurs. En opposition à une campagne, le one-shot regroupe toute l’histoire en une seule session : début de l’histoire, déroulement et

conclusion de l’aventure. 


Bac à sable

Un jeu de rôle, dit bac à sable ou sandbox, montre que la partie se jouera dans un monde ouvert où les joueurs pourront circuler, librement dans l’univers. 


Scénario couloir

Contrairement au bac à sable, le scénario couloir est très linéaire. Les joueurs ont un chemin à suivre quasiment tracer dès le début. C’est un mode de jeu davantage utilisé pour les jeux de rôle en one-shot. 


PNJ

Abréviation de personnage non joueur, ce terme désigne l’ensemble des protagonistes rencontrés durant l’aventure qui ne sont pas interprétés par d’autres joueurs de la table. 


PJ

À contrario, les PJ appelés personnages joueurs sont les protagonistes incarnés par les joueurs autour de la table. Ils sont généralement créés et imaginés par chaque joueur pour s’intégrer dans l’univers du jeu de rôle préparé par le MJ. 


Gameplay

Pour déterminer comment les sessions vont se dérouler, on détermine un gameplay, c’est-à-dire une façon de jouer et d’évoluer tout au long de l’aventure. 


Lore

Ce terme désigne tout l’univers dans lequel, vous allez évoluer au cours de votre campagne. Si vous utilisez la Amsel Suite, il est généralement stocké dans Lore, notre logiciel de worldbuilding. 


Les termes liés aux personnages


Pour créer des fiches de personnages cohérentes, chaque joueur doit généralement respecter quelques règles globales. Elles permettent de garder une harmonie entre tous les personnages durant la campagne.


Archétype

Dans la majorité des jeux de rôle, les joueurs choisissent un personnage‑type. L’archétype permet d’orienter le personnage incarné par le joueur de différentes manières : son histoire, ses caractéristiques de base, ses pouvoirs, etc.


Compétence

Souvent représentée par un score ou un bonus, la compétence détermine l’aptitude spécifique qu’un personnage possède pour réaliser une action.


Expérience (XP)

L’expérience est un score acquis au fil de l’aventure. Les personnages gagnent de l’XP en réussissant des actions, en triomphant d’obstacles ou en accomplissant des objectifs. L’XP permet généralement d’accéder à de nouvelles capacités.


Niveau

Le niveau représente la puissance globale d’un personnage. Lorsqu’un personnage accumule suffisamment d’expérience, il « monte de niveau ». Cela peut offrir plus de points de vie, de nouvelles compétences ou l’amélioration de caractéristiques déjà existantes.


Caractéristiques

Les caractéristiques regroupent les attributs fondamentaux d’un personnage (force, dextérité, intelligence, etc.). Elles définissent ses capacités innées, influencent ses compétences et déterminent ses performances lors des actions cruciales. Chaque jeu possède son propre système de caractéristiques, mais le principe reste le même : ce sont les piliers du personnage.


Équipement

L’équipement regroupe tout ce que possède un personnage : armes, armures, outils, objets magiques, provisions, etc. C’est un élément central de la fiche de personnage puisqu’il influence directement les capacités du héros.


Les termes liés au lancer de dés


Dans la majorité des jeux de rôle, des dés sont utilisés. Il existe plusieurs termes spécifiques aux différents dés existants et aux types de lancés. 


Dx

Le « x » représente le nombre de faces du dé. Un D20 est un dé à 20 faces, un D6 est un dé à 6 faces, etc. Les jeux de rôle utilisent souvent plusieurs types de dés selon les actions à effectuer.


Échec critique

Un échec critique correspond au pire résultat possible lors d’un lancer de dé. Par exemple, obtenir un 1 sur un D20. Cela entraîne généralement une conséquence négative particulièrement marquée.


Réussite critique

À l’inverse, la réussite critique correspond au meilleur résultat possible (souvent un 20 sur un D20). L’action réussit alors de manière exceptionnelle et peut avoir des effets particulièrement spectaculaires.


Les termes spécifiques au MJ


Plusieurs termes sont spécifiques au meneur de jeu, c’est-à-dire à la personne qui anime la campagne de jeu de rôle.


Écran

L’écran du meneur de jeu est une sorte de paravent disposé devant lui. Il lui permet de cacher ses notes, ses jets de dés et les informations confidentielles de l’aventure. Il présente aussi des rappels de règles utiles côté MJ.


Tour

Un tour représente l’ordre d’action des personnages et des ennemis lors d’une scène, généralement en combat. Chacun agit à son tour, selon une initiative déterminée au début de la confrontation.


Les abréviations spécifiques à Donjons & Dragons


Bien qu’il existe des centaines, voire des milliers de jeux de rôle différents, Donjons et Dragons est l’un des plus populaires et possède donc quelques termes spécifiques. 


CA

Classe d’armure (Armor Class), indique la difficulté à toucher un personnage.


PV

Points de vie (Hit Points – HP).


DD

Degré de difficulté (Difficulty Class – DC), à atteindre lors d'un test.


MD

Maître du donjon (Dungeon Master – DM), équivalent du MJ.


V, S, M

Verbal, Somatique, Matériel — les composantes nécessaires pour lancer certains sorts.


AoE

Zone d'effet (Area of Effect), utilisée pour les sorts ou attaques affectant plusieurs cibles.


D20 System

Le système de règles basé principalement sur l’utilisation du dé à 20 faces.


Il existe un grand nombre de termes spécifiques au jeu de rôle. Bien entendu, il n’est pas nécessaire de tous les connaître ! Vous allez naturellement les mémoriser au fur et à mesure de votre pratique.

Vous aimerez aussi...

campagne jdr

Comment organiser une campagne one-shot JDR ?

Lire la suite
jdr cyberpunk

5 jeux de rôle Cyberpunk à découvrir

Lire la suite
suivi campagne jdr

Comment garder un bon suivi entre les sessions d'une campagne JDR ?

Lire la suite
Lore français

Intrépide explorateur, une énigme pour toi : accepterais-tu nos cookies enchantés pour découvrir tous les secrets de notre site ? Ces friandises numériques te guideront vers une expérience optimale ! Pour en savoir plus, consultez notre politique de cookies.