
Créer une campagne mémorable : 10 conseils de MJ

Vous souhaitez créer une campagne mémorable pour vos joueurs ? 10 meneurs de jeu se sont réunis pour vous donner leurs meilleurs conseils pour créer et lancer votre prochaine campagne.
L’ensemble de ces MJ utilisent la Amsel Suite et notamment Tome, notre logiciel de storytelling pour l’écriture de leur campagne.
Débuter une campagne à partir d’un roman
Si vous voulez jouer un scénario, une aventure ou une campagne publiée, lisez-le du début à la fin, puis lisez la fin de l'histoire plusieurs fois avant de la relire du début à la fin. Marquez les liens de la fin au début et voyez comment tout est lié.
@Faldor1973
Cela vous permettra de faire des liens si vous devez improviser et tout de même réussir à finir votre campagne !
Faire des erreurs et rebondir
N'ayez jamais peur de commettre une erreur et si vous en faites une, continuez l'histoire même si elle transgresse les règles. Il s'agit avant tout de s'amuser et de garder des souvenirs. Si les joueurs utilisent votre erreur, suivez le mouvement et continuez l'histoire. Ces évènements et cette histoire sont ceux dont vous vous souviendrez dans les années à venir.
@Faldor1973
Avec Tome, vous pouvez utiliser la fonctionnalité des notes personnelles pour garder une trace de ce qui se passe. À la fin de la session, vous pourrez entrer ces informations dans votre Tomy et repartir sur cette base.
S’inspirer du réel pour créer une campagne crédible
Écoutez des podcasts sur l'histoire et regardez des documentaires. J'en ai tiré de nombreuses idées pour mes campagnes, que ce soit pour les PNJ, les conflits, les intrigues, etc.
Beaucoup de gens se tournent vers d'autres œuvres de fiction pour trouver des idées, ce qui est très bien, mais parfois les meilleures idées viennent d'événements ou de personnes réelles.
@DeviousSnail
S’inspirer pour laisser parler votre créativité
Rien ne se crée à partir de rien, alors imprégnez-vous de tout ce que vous pouvez. Inspirez-vous des histoires que vous aimez ou des artistes qui vous font rêver. Écrivez vos idées, mais n’ayez pas peur de les mettre de côté si elles commencent à perdre leur cohérence. Utilisez vos émotions comme boussole. Si vous ne vous sentez pas enthousiaste de vous asseoir pour faire du worldbuilding ou écrire votre histoire, c’est un signal que vous vous éloignez de la bonne voie.
Abandonnez quelques idées, inspirez-vous à nouveau, absorbez du nouveau matériel pour relancer la machine créative, et revenez à votre monde avec un regard neuf. C’est comme cela que vous tomberez sur des liens que vous n’auriez jamais envisagés autrement. Je vois ça comme pêcher dans une rivière infinie de matière créative - attrapant et relâchant les idées qui passent. En faisant ça, un jour, vous aurez un arrangement d’idées capable de transmettre exactement la vision que vous aviez en tête.
@OliRO
Oublier (parfois) les règles
Les règles sont importantes. Cependant, elles ne doivent pas être absolues. Le JDR, c'est une sorte de vie alternative. Or dans la vie réelle, on sait que les règles ne peuvent pas toujours être respectées pour tout. Il faut savoir être juste et appliquer ce qui nous semble être la meilleure solution.
Et bien dans le JDR, c'est la même chose. Ton joueur te décrit quelque chose d'incroyable qui "normalement" n'est pas possible ? Et bien soit ! Laissez-le tenter. S'il réussit, il sera content et l'expérience en sera incroyable. S'il se plante ? Et bien, il pourra toujours avancer à cloche-pied.
@Myawy
Prendre du recul sur votre campagne
Prendre du recul sur ce qu’on prépare est essentiel. Listez au besoin les éléments indispensables et secondaires pour s’organiser correctement et ne baissez pas les bras devant la quantité de travail.
Personnellement, lorsque je prévois de jouer dans un univers particulier, je cherche autant que possible à m’y plonger totalement (films, jeux vidéo, musiques) pour ensuite transmettre ma vision et mes émotions. De ce fait, je fonctionne par « période », où je ne peux rien faire d’autre que penser à l’univers que je prépare jusqu’au début de la campagne.
@L’écran du MJ
Partir d’une scène et créez autour
Pour faire une campagne, je m'inspire souvent d'un film, d'une série, d'un livre voire d'une musique écoutée qui m'inspire une scène. La tension de la scène sera cependant très relative à ce que les joueurs vont proposer. C'est ça la magie du JDR.
@Arrowild
Aider vos joueurs et s’inspirer de campagnes déjà faites
La création de mon propre univers et le fait de le faire jouer m’a permis de comprendre la force complémentaire d’un univers, d’un système de jeu et d’un scénario. Les trois doivent se répondre en cohérence pour maximiser l’amusement de la table. J’aime confectionner diverses aides de jeu pour faciliter la vie de mon groupe (résumés des règles, pions, pièces, cartes, etc.) et son immersion (lumières, musiques, effets sonores, décorations).
Lire et jouer des campagnes du commerce m’a donné un support à explorer et à décortiquer pour développer mes propres méthodes de travail, surtout lorsqu’on joue régulièrement dans un même univers (éléments récurrents).
Observer d’autres maîtres de jeu m’apporte énormément, tant sur la conception d’une campagne que sur la manière de jouer. Je comprends ce qui m’inspire et me plaît, et ce qui me répugne ou m’indiffère. Observer. S’inspirer. Adopter.
@Keïten
Ne pas tout préparer en avance
N'essaye pas de tout préparer à l'avance... Il y a forcément des situations qui feront que tes notes ne te serviront à rien. Qu'est-ce qui fait un bon MJ ? L'improvisation et l'adaptation à la situation ! Cela ne rendra que l'aventure encore plus incroyable, et qui sait, au lieu d'aller dans une taverne, tes aventuriers finiront peut-être dans un donjon rempli de Gobelins !
@Myawy
Débuter par la construction de votre univers dans sa globalité
Je sais que ma méthode est probablement celle qui va faire bondir plus d'un, mais je préfère construire le monde en commençant par les grandes idées et ensuite en travaillant sur les détails. J'admire beaucoup les gens qui peuvent commencer avec une petite ville et construire vers l'extérieur, j'ai beaucoup de mal avec ça.
Dans ma campagne actuelle, j'ai commencé par « Quel est mon panthéon », car comment pourrais-je savoir à quoi ressemble ce monde sans connaître les dieux qui l'ont créé ? Cela prend beaucoup plus de temps et ajoute beaucoup plus de défis à ma construction du monde, mais c'est une méthode qui, pour moi du moins, rend mon monde beaucoup plus cohérent que si je commençais avec un petit village aléatoire au milieu d'une page blanche et que je n'avais aucune idée de ce qui se passait autour de lui.
@ElvenLady
Pour commencer par créer votre univers, vous pouvez utiliser Lore, notre logiciel de worldbuilding et ensuite créer des liens dans votre scénario avec Tomy. Les fichiers peuvent être liés.
Nous espérons que ces conseils vous aideront à créer votre prochaine campagne. N’hésitez pas à nous rejoindre sur Discord pour suivre toutes les actualités de la Amsel Suite.